ライトニング| ロールレベル | 4 | | アビリティ | 7 | | HP最大値 | 38 | | 物理攻撃 | 13 | | 魔法攻撃 | 11 |
覚えるアビリティ | ピンチバリア | 自分のHPが一定以下になると、物理・魔法耐性が向上。バリア系 | | エリアバリア | 自分がターゲットとなって、味方も巻き込む攻撃を受けた時、味方へのダメージを抑える。バリア系 | | 回避 | 敵の攻撃を一定の確率でよける。回避系 | | 残像回避 | ガード中、敵の攻撃を回避しやすくなる。回避系 | | カウンター | 敵の攻撃を回避した後に、一定の確率で反撃。リベンジ系 | | 挑発 | ターゲットと周囲の敵を挑発して、自分を狙わせる。挑発系 |
スノウ
| ロールレベル | 4 | | アビリティ | 15 | | HP最大値 | 46 | | 物理攻撃 | 26 | | 魔法攻撃 | 21 | | アクセサリ | 1 | | ATBレベル | 1 |
覚えるアビリティ | ピンチバリア | 自分のHPが一定以下になると、物理・魔法耐性が向上。バリア系 | | エリアバリア | 自分がターゲットとなって、味方も巻き込む攻撃を受けた時、味方へのダメージを抑える。バリア系 | | 回避 | 敵の攻撃を一定の確率でよける。回避系 | | カウンター | 敵の攻撃を回避した後に、一定の確率で反撃。リベンジ系 | | ラストリーヴ | HPが一定以上の時に、戦闘不能になるはずのダメージを受けても、HPが1だけ残る | | 挑発 | ターゲットと周囲の敵を挑発して、自分を狙わせる。挑発系 | | 挑戦状 | ターゲット1体を高確率で挑発し、自分を狙わせる。挑発系 | | リベンジモード | ガードした後での反撃で、ガード中に敵から攻撃されるほど強力。リベンジ系 | | リベンジチャージ | ガードした後での反撃で、ガード時間が長いほど強力。リベンジ系 | | ライズガード | ガード中、ダメージを受けるたびに物理・魔法耐性が向上する。ガード系 | | リジェネガード | ガード中、少しずつHPが回復する。ガード系 |
ヴァニラ| ロールレベル | 4 | | アビリティ | 5 | | HP最大値 | 36 | | 物理攻撃 | 14 | | 魔法攻撃 | 14 |
覚えるアビリティ | ラストリーヴ | HPが一定以上の時に、戦闘不能になるはずのダメージを受けても、HPが1だけ残る | | 挑発 | ターゲットと周囲の敵を挑発して、自分を狙わせる。挑発系 | | リベンジチャージ | ガードした後での反撃で、ガード時間が長いほど強力。リベンジ系 | | ライズガード | ガード中、ダメージを受けるたびに物理・魔法耐性が向上する。ガード系 | | リジェネガード | ガード中、少しずつHPが回復する。ガード系 |
サッズ
| ロールレベル | 4 | | アビリティ | 6 | | HP最大値 | 40 | | 物理攻撃 | 12 | | 魔法攻撃 | 11 |
覚えるアビリティ | ピンチバリア | 自分のHPが一定以下になると、物理・魔法耐性が向上。バリア系 | | エリアバリア | 自分がターゲットとなって、味方も巻き込む攻撃を受けた時、味方へのダメージを抑える。バリア系 | | 挑発 | ターゲットと周囲の敵を挑発して、自分を狙わせる。挑発系 | | 挑戦状 | ターゲット1体を高確率で挑発し、自分を狙わせる。挑発系 | | リベンジモード | ガードした後での反撃で、ガード中に敵から攻撃されるほど強力。リベンジ系 | | ライズガード | ガード中、ダメージを受けるたびに物理・魔法耐性が向上する。ガード系 |
ホープ| ロールレベル | 4 | | アビリティ | 8 | | HP最大値 | 33 | | 物理攻撃 | 12 | | 魔法攻撃 | 16 |
覚えるアビリティ | 回避 | 敵の攻撃を一定の確率でよける。回避系 | | 残像回避 | ガード中、敵の攻撃を回避しやすくなる。回避系 | | カウンター | 敵の攻撃を回避した後に、一定の確率で反撃。リベンジ系 | | ラストリーヴ | HPが一定以上の時に、戦闘不能になるはずのダメージを受けても、HPが1だけ残る | | 挑発 | ターゲットと周囲の敵を挑発して、自分を狙わせる。挑発系 | | リベンジモード | ガードした後での反撃で、ガード中に敵から攻撃されるほど強力。リベンジ系 | | リベンジチャージ | ガードした後での反撃で、ガード時間が長いほど強力。リベンジ系 |
ファング| ロールレベル | 4 | | アビリティ | 14 | | HP最大値 | 45 | | 物理攻撃 | 37 | | 魔法攻撃 | 20 | | アクセサリ | 1 |
覚えるアビリティ | ピンチバリア | 自分のHPが一定以下になると、物理・魔法耐性が向上。バリア系 | | エリアバリア | 自分がターゲットとなって、味方も巻き込む攻撃を受けた時、味方へのダメージを抑える。バリア系 | | 回避 | 敵の攻撃を一定の確率でよける。回避系 | | カウンター | 敵の攻撃を回避した後に、一定の確率で反撃。リベンジ系 | | 挑発 | ターゲットと周囲の敵を挑発して、自分を狙わせる。挑発系 | | 挑戦状 | ターゲット1体を高確率で挑発し、自分を狙わせる。挑発系 | | リベンジモード | ガードした後での反撃で、ガード中に敵から攻撃されるほど強力。リベンジ系 | | リベンジチャージ | ガードした後での反撃で、ガード時間が長いほど強力。リベンジ系 | | ライズガード | ガード中、ダメージを受けるたびに物理・魔法耐性が向上する。ガード系 | | リジェネガード | ガード中、少しずつHPが回復する。ガード系 |
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