ストレングス
| 2 | 物理攻撃力が5%アップする | ウォーハープン+1α | | ストレングス2 | 4 | 物理攻撃力が10%アップする | ロンギヌス | | ストレングス3
| 6 | 物理攻撃力が15%アップする | ロンギヌス | | マジカル | 2 | 魔法攻撃力が5%アップする | ウォーハープン+1β | | マジカル2 | 4 | 魔法攻撃力が10%アップする | ウォーハープン+1β | | マジカル3 | 6 | 魔法攻撃力が15%アップする | カドケウス | | コンシュームアタック | 3 | TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする | カイ | | アタックフェイント
| 3 | 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする | トライデント | | エアリアルフォース | 10 | 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる | トライデント | | インエレメンタル | 3 | 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする | ハデス | | エアリアルアーツ | 10 | 空中で特定の特技を出せるようになる | ブーツ | | エアリアルアーツ2 | 12 | 空中で特定の奥義を出せるようになる | エクスキューショナー | | エアリアルアーツ3 | 14 | 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる | ザンバトウ | | エアリアルフィニッシュ | 6 | 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする | | | ハイコンボ | 7 | ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる | | | コンボプラス | 10 | 通常攻撃が1回余分に出せる | | | ハイアパーエアリアル | 10 | 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | | | ハイパーエアリアル2 | 12 | 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 | | | クロスカウンター | 3 | 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする | | | ペインリフレクト | 5 | 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する | |
| フェイタルボーナス | 7 | フェイタルストライクを決めるとHPが回復する | | | フェイタルボーナス2 | 9 | フェイタルストライクを決めるとTPが回復する | | | フェイタルエクシード | 6 | フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする | | | バーストフォース | 9 | バーストアーツの威力がアップする | | | バーストキープ | 9 | バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない | 獄砂槍ザリチェ | | スペシャル | 5 | オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける | ハデス | | HPコンディションS | 8 | HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する | カドケウス+1 | | HPコンディションS2 | 10 | HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する | グングニル+1 | | ハーフダメージ | 1 | 敵に与えるダメージが全て1/2になる | ウォーパイク+1 | | クォーターダメージ | 1 | 敵に与えるダメージが全て1/4になる | ウォーパイク+1 | | 1ダメージ | 1 | 敵に与えるダメージが全て1になる | ウォーパイク+1 | | 連撃 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | アーリマン | | 紅蓮 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | アーリマン | | ディフェンド | 2 | 物理防御力が5%アップする | | | ディフェンド2 | 4 |
物理防御力が10%アップする | ナギナタ | | ディフェンド3 | 6 | 物理防御力が15%アップする | ハヌマンシャフト+2α | | レジスト | 2 | 魔法防御力が5%アップする | ハルバード | | レジスト2 | 4 | 魔法防御力が10%アップする | | | レジスト3 | 6 | 魔法防御力が15%アップする | ハヌマンシャフト+2β | | クリティカルガード | 3 | X+→(□+→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る | |
| マジックガード | 4 | X+↓(□+↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる |
| | エアリアルガード | 5 | 空中でガードができるようになる | 竜騎士の具足 | | エアリアルマジックガード | 7 | 空中でマジックガードができるようになる | 竜騎士の具足 | | ウェルガード | 2 | ガード時のダメージが軽減される | | | マジックウェルガード | 7 | マジックガード時のダメージを軽減する | トライバルガード | | ガードリフレクト | 4 |
ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 | ゲイボルク+1β | | ガーディアルアーツ | 7 | ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる | トライバルガード | | パッシブセーフ | 2 | 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する | ウォーパイク | | アンエレメンタル | 3 | 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する | ハデス | | ステータスガード | 5 | 状態変化によるパラメータの下降を軽減する | ダーククリスタル | | コンディションガード | 5 | 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する | デスサイズ | | イミュニティ | 5 | 状態異常になる確率が減少する | ユニコーンホーン+1β | | エンデューロ | 3 | ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する | ユニコーンホーン | | インバリッド・アタック | 5 | 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する | フォルティスタッフ+1α | | インバリッド・マジック | 5 | 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 | フォルティスタッフ+1β
| | ステップアウェイ | 3 | バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる |
竜騎士の具足 | | バーストガード | 8 | バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | | | リカバリングガード | 6 | リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる | | | エアリアルアーマー | | ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる | | | エスケープジャンプ | 4 | ガード行動をキャンセルしてジャンプできる。 その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる | ゲイボルク |
| TPコンディションS | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する | | | TPコンディションS2 | 3 |
TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する | | | TPコンディションM | 5 | TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する | | | TPコンディションM2 | 3 | TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する | | | スピアディフェンス | 5 | 槍を装備した際、魔法防御力がアップする | | | ロッドディフェンス | 5 | 棍を装備した際、物理防御力がアップする | | | OVLコンセントレート | 10 | オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる | | | 剛烈 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | | | 烈震 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | | | イベイジョン | 2 | 敏捷が5%アップする | | | イベイジョン2 | 4 | 敏捷が10%アップする | エクスキューショナー | | イベイジョン3 | 6 | 敏捷が15%アップする | グングニル | | アイテムスロー | 7 | 自分以外の味方にアイテムが使用できる | トライバルガード | | グッドジョブ | 3 | アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する | デュナミス | | バックステップ | 3 | X+←(□+←)でバックステップができる | ウォーパイク | | リカバリング | 3 | ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる | ブーツ | | リカバリーアーツ | 3 | リカバリングで受け身をとった後空中で行動できる |
ホウテンゲキ | | エアリアルジャンプ | 5 | ジャンプ後、もう一度ジャンプできる | トライデント | | エアリアルジャンプ2 | 8 | エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる | カドケウス | | ジャンプキャンセル
| 6 | 行動をジャンプでキャンセルできる | ザンバトウ |
| エアリアルOVL | 5 |
空中でオーバーリミッツを発動できる | ユニコーンホーン | | エアリアルバック | 6 |
空中にいる間に X+←(□+←)で一度だけバックダッシュ行動ができる | ハヌマンシャフト | | エアリアルダッシュ | 6 | 空中にいる間に X+→(□+→)で一度だけダッシュ行動ができる |
ハヌマンシャフト+1 | | タッチダウン | 7 | 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる | フォルティスタッフ | | ランディング | 8 | ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる | グングニル | | イフィシェント | 3 | コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる | ハヌマンシャフト | | エアリアルコンボプラス | 10 | 空中で攻撃が1回余分に出せる |
ウォーハープン | | エアリアルコンボプラス2 | 13 |
空中で攻撃が2回余分に出せる | | | エアリアルコンボプラス3 | 24 | 空中で攻撃が3回余分に出せる | | | キャンセルプラス | 8 | 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる | | | キャンセルプラス2 | 10 | スキル変化技から奥義への連携が可能になる | | | エアリアルキャンセラー | 8 | 空中での連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる | | | エアリアルハイキャンセラー | 9 | 空中での連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる | | | エアリアルハイパーキャンセラー | 10 | 空中での連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる | | | リミッター | 9 | オーバーリミッツ状態の時間が長くなる | ドラゴントゥース | | 俊敏 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる |
シャクジョウ | | 疾風 | 4 | 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる | サーペントスタッフ | | | | | | | | | | | | | | | |
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